Maestros arqueros, los Auralan Sentinels empuñan arcos aelven complejos que disparan flechas rectas y niveladas o flechas altas en el aire para curvarse hacia enemigos distantes. Cuando su High Sentinel canaliza el poder en las puntas de sus flechas, son aún más letales.
Los Great Unclean Ones son los daemons más poderosos de Nurgle. Estas montañas vivientes de carne pútrida avanzan a pesadas zancadas por el campo de batalla golpeando con sus armas oxidadas, vomitando chorros de porquería y lanzando magias infectas contra el enemigo. Cuando se provoca su ira son aún más terroríficas, lanzándose contra las filas enemigas para aplastar oponentes bajo su masa o hacerlos papilla con sus enormes espadas y mayales. Algunas tocan oxidadas campanas de invocación para atraer más daemons, mientras que otras desatan terribles brotes de plagas mágicas.
Las podridas entrañas de las Great Unclean Ones rezuman pus y enfermedades, y en cada tumefacción les crece un pequeño y malévolo demonio llamado Nurgling. Cuando el Nurgling madura, se alimenta de la roña de la Great Unclean One y sale. Básicamente, un Nurgling es la personificación de una pústula que acaba de explotar. Sus pequeños dientes son tan afilados como cuchillas, causando mordiscos infectados en sus víctimas, aunque raramente las matan directamente, sino que uno de sus ataques suele conducir a una larga agonía hasta la muerte.
Lo único que mantiene a raya a estos mórbidos trillizos es el equilibrio entre sus personalidades opuestas. El pragmático Otto, cerebro del grupo, y el malicioso mago Ethrac van a la batalla subidos a la espalda de su hermano Ghurk, una criatura tan grotescamente sobredimensionada por las bendiciones de Nurgle que podría aplastar a cualquier enemigo que se pusiera en su camino casi sin darse cuenta.
PRE RESERVA 29 DE JUNIO. FECHA DE LANZAMIENTO: 13 DE JULIO.
¡Ya está aquí la caja de Age of Sigmar de 4ª Edición! Juega con los hijos de Sigmar, los Forjados en la Tormenta, o con los vástagos de la Rata Cornuda, los Skaven. A partir de todas las miniaturas, la caja incluye escenografía, tablero, manual de jugador, manual de generales, libro de reglas del modo Punta de Lanza, cartas de unidad, tablero rígido y escenografía.
Ni siquiera los Space Marines están a salvo del atractivo del Chaos. Ya provengan de los días oscuros de la Herejía de Horus o se hayan convertido en traidores más recientemente, estos guerreros funestos combinan sus dones genéticos con bendiciones oscuras y hechizos maléficos, transformados por años de batalla en asaltantes intrépidos y sobrehumanos.
Los Mekánikos son los inventores Oraos más ingeniosos, que construyen toda clase de potentes armas y extraños artilugios. Usan con deleite sus inventos favoritos en combate para probar su eficacia, vistiendo incluso exoesqueletos biónikos de fabricación propia que les permite llevar la mayor cantidad de cachivaches posible. Equipados de esta forma, un Mekániko puede descargar una brutal lluvia de energía y violencia mecánica, o abrir túneles disformes mediante las que él y los suyos pueden acudir a la gresca…
Mortarion, Señor de la Death Guard, lleva diez mil años aplastando a sus enemigos en el campo de batalla. Envuelto en parloteantes parásitos daemónicos, moscas zumbonas y nocivos vapores pestilentes, Mortarion llega volando al combate con sus alas enormes, unas alas cuyo batir estruendoso llena al enemigo de un temor lacerante, al tiempo que el hedor de la muerte se extiende a lo largo y ancho de sus líneas. Soportar siquiera la presencia del Señor de la Muerte es letal, pues sus oponentes tosen y caen tendidos al suelo antes de sucumbir a la miríada de enfermedades letales que flotan en el ambiente que lo rodea.