El Ogor Mawtribes Army Set es la nueva caja de ejército para Warhammer Age of Sigmar, perfecta para comenzar una fuerza de Ogor Mawtribes o ampliar una colección existente. Incluye 16 miniaturas completamente renovadas, con un Tyrant, 2 Maulbeast Cavalry, 3 Ironguts y 10 Gluttons, además de una edición exclusiva del Battletome: Ogor Mawtribes y un completo juego de 52 tarjetas de warscroll. Una caja ideal para los amantes de los ejércitos de élite, con miniaturas de gran tamaño, enorme potencia en combate y un diseño completamente actualizado.
Cuando marcha en busca de nuevas tierras para su manada, un Jefe Gruñón cabalga a la cabeza de una selecta expedición conocida como Gruñemanada de Kazadorez. Un leal Zékito de Kabalgaloboz acompaña a su jefe junto a Gruñemanadaz de Caballería y Karrobramantez Robazolez. Golpean con presura en un frenesí de lanzas, garras y colmillos.
Allí donde hay que luchar y encontrar botín, los Brutes y Bandidos de la Destrucción seguro que están cerca. Coge tus armas y únete a la pelea con un conjunto de cuatro bandas de guerra preexistentes y sus correspondientes cartas de luchador y hoja de guerra. Esta caja contiene Grinkrak's Looncourt, Morgok's Krushas, Blackpowder's Buccaneers y Da Kunnin' Krew.
Mientras los grots de Gitmob se lanzan a la batalla, un grupo furtivo de gitz húmedos y pegajosos intenta infiltrarse en los túneles que hay debajo de Embergard para cazar a los que huyen de la invasión de Aqshy por parte de los skavens. Junto con Uglug el Troggoth y un par de grotes que fingen ser un garrapato mascota, Borgit Wolf-kill tiene más de una carta de triunfo bajo su enmohecida manga.
Los Klanes Orruks son brutalez y aztutoz, y siempre están dispuestos a luchar. Para los Mandamaloz y los Piñohierroz, no hay nada mejor que una buena batalla encarnizada, por lo que se dedican a recorrer los reinos en una eterna búsqueda de violencia, sembrando el caos allí donde van.
Las Torrez Rokozaz de Jefazo rebosan la estridente energía de Gorko, por lo que son perfectas como posiciones elevadas para el jefe de tus Piñohierroz. Todo Orruk situado sobre esta plataforma ve cómo sus gritos e insultos desbocados atraviesan el campo de batalla y se precipitan sobre amigos y enemigos cual puño del Gran Dioz Verde.
Brutalez, aztutoz y siempre dispuestos a luchar, los Klanes Orruks siembran el caos allí donde van. La Gran peña Piñohierroz es una fuerza desestructurada pero efectiva que puede utilizarse como precursora de un ¡Waaagh! incipiente o como una panda de Orruks congregados en torno a un Megajefe en su afán por buscar pelea.
Los Jefez Navajeroz lideran las kompañíaz de Hogbrotz que merodean por los reinos para saquearlos. No solo son los más malvados y más imponentes físicamente de su clase, sino que son maestros de la estafa y de la expoliación de botines del campo de batalla, sea quien sea su posesor.
Brutalez, aztutoz y siempre dispuestos a luchar, los Klanes Orruks siembran el caos allí donde van. Es imposible razonar con estos bárbaros saqueadores, pues viven por y para la lucha. Además, cuanta más resistencia ofrece el enemigo, más satisfactorio les resulta aplastarlo.
Si bien los Klanes Orruks, ya sean Piñohierroz o Mandamaloz, suelen asociarse a la destrucción sin sentido y a la eterna búsqueda de pelea, también guardan algunos trucos mágicos bajo sus férreas mangas.Canaliza toda la ekztrañeza de Gorkamorka con estas manifestaciones mágicas para tus Klanes Orruks. Este kit multicomponente de plástico contiene un total de cuatro miniaturas que te permiten montar tres manifestaciones para incluirlas en tus ejércitos de Piñohierroz o Mandamaloz de los Klanes Orruks en partidas de Warhammer Age of Sigmar.
Los Piñohierroz son los hijos de Gorko y los más físicamente agresivos de todos los Orruks. Equipados con gruesas armaduras y armas de tamaño exagerado, buscan siempre oportunidades para demostrar su fuerza.
Los Reinos Mortales están heridos. Llamas disformes arrasan la tierra, y los lugares que no han sido devastados están inundados con roedores hambrientos. Muchos afirman que es el comienzo de una nueva era: la Segunda Era del Caos. Solo los líderes más resolutos pueden pretender reunir estos pueblos fracturados por el miedo. ¿Eres tú uno de ellos?
Destruye todo a tu paso (es un decir, claro) con este juego de dados para Warhammer Age of Sigmar. Contiene los dados que necesitas para jugar y canalizar el poder salvaje de la Destrucción.
Para ser un Jefe Kolmillo, un orruk debe ser capaz de domar a un Muerdegrunta particularmente feroz. Es un gorrino monstruoso, dotado con tal fuerza bruta y (estúpida) determinación que es capaz de abrirse paso en cualquier situación. Estos señores de la guerra montados lideran la carga lanzando a sus colosos directamente contra las líneas enemigas, aplastando enemigos a troche y moche mientras su bestial montura sigue cargando con explosivo impacto.