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SERAPHON: LORD KROAK
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Lord Kroak es el más antiguo y poderoso de todos los Slann, a pesar de estar muerto. El venerable Sacerdote Reliquia ha dirigido a los Serafones desde tiempos inmemoriales. Apareciendo de improviso cuando los innumerables hilos del Gran Plan se ven más amenazados, su abrumador poder arcano aplasta a decenas de enemigos bajo los meteoritos celestiales y la magia olvidada de los Ancestrales.
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Vanguard: Lumineth Soberanos
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Maestros de las artes místicas por naturaleza, y del arte de la guerra por su entrenamiento y concentración, los Lumineth Soberanos buscan traer el equilibrio al cosmos. Las tropas Vanari son el pilar de los ejércitos de Hysh: bien equipadas, excepcionalmente experimentadas y mortales, ya sea con una gran espada, una pica o un arco aelfo. Dirigidos por magos Scinari como la Cathallar, que esgrime la emoción arcana como arma, son una fuerza a temer por los malvados.
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Engendro de Chotec
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Los Engendros de Chotec son salamandras gigantes, que los Serafones creen que son los hijos de su dios sol. Dirigidas en la batalla por cuidadores eslizones bendecidos por el sol, estas criaturas depredadoras son capaces de eructar ácido inflamable en pegotes viscosos o corrientes letales de llamas líquidas: las víctimas que sobreviven a esta explosión de fuego a continuación se ven digeridas vivas por los jugos cáusticos que quedan.
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Galen y Doralia Ven Dest
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En lo profundo de la ciudad de Excelsis hay varios distritos sellados mediante el dolor de la muerte, áreas arrasadas para siempre por hechizos tzeentchianos dejados atrás tras la rebelión del traidor Ortam Vermyre. Para lidiar con las criaturas mágicas y los hechizos peligrosos que salen de esas zonas en cuarentena, se formó la Orden de Azyr, y el cazabrujas veterano Galen ven Denst la lidera. Junto a su hija Doralia, una tiradora sin par que ha perfeccionado el arte de desterrar daemons con sus proyectiles de ballesta rúnicos, dedica su vida a extinguir todo tipo de amenazas arcanas contra Excelsis.
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Kroxigors
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Los Kroxigores son brutos reptilianos monstruosamente fuertes, más altos y voluminosos que incluso los saurios más corpulentos. Creados como simples bestias de carga para levantar los templos de los Serafones, cuando llama la batalla, los Kroxigores toman pesados mazos y se lanzan a la batalla junto a cohortes masivas de eslizones, aplastando a todo el que amenace a sus diminutos primos.
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Questor Soulsworn Warband
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Los Hidalgos Almaligados existen fuera de la estructura de cámaras de los ejércitos celestiales de Sigmar como agrupaciones errantes unidas por profecías y presagios del mismísimo Dios Rey. Cada uno de estos Forjados en la Tormenta de élite es un campeón histórico por derecho propio, del que se espera que supere obstáculos imposibles al emprender misiones de la mayor importancia.
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Callis & Toll: SALVADORES DE CARBONILLA
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Los Salvadores de Carbonilla erradican los horrores que se encuentran en los callejones y las catacumbas ocultas de las ciudades libres del Dios-Rey. El Cazador de brujas Hanniver Toll, su compañero Armand Callis y un variopinto séquito de mercenarios libran una guerra secreta para evitar que las Ciudades de Sigmar caigan en el caos y la muerte.
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Seraphon: Lanceros en Agradon
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Los Lanceros de Agradón es una de las caballerías más agresivas de los Reinos Mortales, ya que sus temibles corceles escamosos solo se vuelven más rápidos y voraces a medida que el frenesí de la batalla se apodera de sus sentidos. Una carga de Lanceros en Agradón puede colapsar líneas de batalla enteras en una tormenta de violencia depredadora, donde jinetes y monturas arremeten con una fuerza y ferocidad salvajes.
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KRETHUSA, VIDENTE DE LA VIEJA BRUJA
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Krethusa es la Vidente de la Vieja Bruja, una profetisa aelfa renegada tocada por la esencia divina de una diosa olvidada: Morai-Heg, la Guardiana de las Almas. Su ascenso ha sacudido los cimientos del culto a Khaine, y los seguidores de Krethusa crecen con cada victoria. Empleando sus poderes de presciencia y asombrosa magia oscura, la Vidente de la Vieja Bruja aniquila a quien se interpone en el camino hacia su destino elegido.
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Warhammer Underworlds: Cazadores De Hexbane (ESP)
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Haskel Hexbane y su banda de lúgubres seguidores son tan despiadados como determinados. Son miembros de la Orden de Azyr, una organización Sigmarita dedicada a erradicar y purgar el mal en los Reinos Mortales. Esta secta clandestina ha enviado a Hexbane y sus cazadores a las profundidades de Nethermaze para llevar la luz ardiente de Azyr al corazón mismo de ese lugar repugnante y antinatural, para que puedan limpiarlo en los fuegos purificadores de la justicia y el Orden.
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LUMINETH: CENTINELAS AURALANOS VANARI
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Maestros arqueros, los Auralan Sentinels empuñan arcos aelven complejos que disparan flechas rectas y niveladas o flechas altas en el aire para curvarse hacia enemigos distantes. Cuando su High Sentinel canaliza el poder en las puntas de sus flechas, son aún más letales.
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WARCRY: CAZADORES MONTARACES
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Los Montaraces son cazadores, exploradores y aventureros expertos que atacan ocultos en la vegetación más frondosa y el terreno más escarpado. Operan como exploradores de las Ciudades de Sigmar, identificando y deteniendo amenazas antes de que puedan poner en peligro su hogar. Sus mastines rastreadores se lanzan hacia el enemigo, hundiendo sus colmillos en su piel mientras estos tiradores expertos seleccionan sus blancos y descargan sus proyectiles.
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WARCRY: PIRA E INUNDACIÓN
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Warcry: Pira e Inundación continúa el viaje al interior de Bosque Nudoso con dos bandas nuevas: los llameantes Piroespectros y los monjes guerrero aélficos de los Filos Fluviales Ydrilanos. La caja también contiene el Ídolo de los Ancestrales, un enorme elemento de escenografía con la cabeza enjoyada de una estatua caída, junto con un libro de campaña repleto de nuevo material de trasfondo, reglas e ilustraciones. También encontrarás todas las cartas que necesitas para usar ambas bandas en tus partidas de Warcry.
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BUSCALLAMAS DE VULKYN
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Los Buscallamas de Vulkyn son domadores de bestias excelsos que adoran a la Ur-Salamandra Vulcatrix. Estos fogosos extremistas duardines viajan pos los reinos en busca de huevos de Magmadroth y restos de fuego sagrado, aventurándose por las tierras salvajes en misiones de meses, equipados con armas de fuegoacero capaces de cortar roca sólida.
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WARCRY: BREZO Y HUESO (ESPAÑOL)
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Es una batalla de vida o muerte en Gnarlwood mientras la Cohorte Terática intenta cosechar el diezmo de huesos de estas tierras salvajes sembradas de cadáveres, y se encuentra cara a cara con el deformado y torturado Twistweald en Warcry: Briar and Bone
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