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EJERCITO DE LA FE
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Vuela y extermina a los enemigos del Emperador desde los cielos con una nueva fuerza de batalla aerotransportada para el Adepta Sororitas, que presenta la primera aparición de la  nueva Canoness con Jump Pack.
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CITIES OF SIGMAR: FREEGUILD COMMAND CORPS
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El Cuerpo de Mando del Gremio Libre es un grupo de expertos, campeones y otros edecanes que prestan ayuda al Mariscal del Gremio Libre ofreciendo asistencia y consejo en el campo de batalla. Estos soldados especialistas van desde imponentes Archicaballeros hasta sacerdotes Pastores de Almas, pasando por valiosos Cirujanos de Guerra y siniestros Filosusurros. Pueden actuar como séquito u operar de forma independiente, pero juntos forman una fuerza mucho mayor que la suma de sus partes.
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KILL TEAM: FILOS DE KHAINE
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Los Filos de Khaine son formaciones de élite Asuryani creadas con un único propósito: cortar un hilo concreto del destino para evitar un futuro terrible para su mundo astronave o para toda la raza Aeldari. Después de acechar a su presa durante horas o esperar inmóviles durante días, los Escorpiones Asesinos emergen de su escondite entre el zumbido de sus espadas sierra y escupiendo agujas de fuego blanco con sus mandiblásteres.
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KILL TEAM: EXPOLIAGORES IMPIOS
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Los Hombres Bestia son una subespecie pseudohumana, condenada en todo el Imperium como mutantes impuros. Amargados por su persecución, muchos Hombres Bestia recurren a los Poderes Ruinosos, congregándose en las afueras de la civilización en manadas salvajes dominadas por Expoliagores impíos. Estos brutales Hombres Bestia son veteranos de innumerables incursiones, que demuestran su fuerza y ​​devoción a los Dioses Oscuros a través de gritos de guerra, matanzas rápidas y sacrificios violentos.
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PATRULLA: LIGAS DE LOS VOTANN
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Los miembros de la Familia son una raza clon de guerreros resistentes y pragmáticos, que juntos forman las antiguas Ligas de los Votann. Con la sabiduría y el propósito de sus antiguos Núcleos Ancestrales, armados y blindados por los fuertes pistones de la forja, recorren la galaxia en busca de los recursos para expandir sus obras y vencer a cualquier enemigo. Los Pioneros Hernkyn recorren el campo de batalla en motos magnarraíles, explorando un camino para valientes Guerreros Hearthkyn y Beserkers Cthonianos mejorados para asegurar sus objetivos, guiados por Kâhls probados en batalla como el legendario Ûthar el Destinado.
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MAGGOTKIN OF NURGLE: GRAN INMUNDICIA
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Los Great Unclean Ones son los daemons más poderosos de Nurgle. Estas montañas vivientes de carne pútrida avanzan a pesadas zancadas por el campo de batalla golpeando con sus armas oxidadas, vomitando chorros de porquería y lanzando magias infectas contra el enemigo. Cuando se provoca su ira son aún más terroríficas, lanzándose contra las filas enemigas para aplastar oponentes bajo su masa o hacerlos papilla con sus enormes espadas y mayales. Algunas tocan oxidadas campanas de invocación para atraer más daemons, mientras que otras desatan terribles brotes de plagas mágicas.
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PATRULLA DE ANGELES OSCUROS
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Nadie lucha con una determinación más sombría que los hermanos de batalla de los Ángeles Oscuros, admirados tanto por sus aliados como por sus enemigos. Pero detrás de su devoción al Imperium yace una oscura obsesión.
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JEFE KOLMILLO EN MUERDEGRUNTA
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Para ser un Jefe Kolmillo, un orruk debe ser capaz de domar a un Muerdegrunta particularmente feroz. Es un gorrino monstruoso, dotado con tal fuerza bruta y (estúpida) determinación que es capaz de abrirse paso en cualquier situación. Estos señores de la guerra montados lideran la carga lanzando a sus colosos directamente contra las líneas enemigas, aplastando enemigos a troche y moche mientras su bestial montura sigue cargando con explosivo impacto.
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Cities of Sigmar: Tahlia Vedra La Leona Del Erial
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La Primera Mariscal Tahlia Vedra, a quienes sus fieles soldados han apodado La Leona del Erial, es la mente táctica más astuta de Hammerhal Aqsha y una inspiración para las Cruzadas Portamanecer de los Reinos Mortales. En el pasado era una habilidosa mercenaria, pero ascendió por los rangos del Gremio Libre gracias a su agilidad mental, su pasión y sus victorias sangrientas. Actualmente, Tahlia dirige la misión de la Ciudad de Dos Colas para arrebatar los dominios de Aqshy a las garras del Caos.
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Mekboss
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Los Mekánikos son los inventores Oraos más ingeniosos, que construyen toda clase de potentes armas y extraños artilugios. Usan con deleite sus inventos favoritos en combate para probar su eficacia, vistiendo incluso exoesqueletos biónikos de fabricación propia que les permite llevar la mayor cantidad de cachivaches posible. Equipados de esta forma, un Mekániko puede descargar una brutal lluvia de energía y violencia mecánica, o abrir túneles disformes mediante las que él y los suyos pueden acudir a la gresca…
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Warhammer Underworlds: Skabbiks Plaguepack
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The diseased skaven of Skabbik’s Plaguepack plan to usher in the birth of one of the Great Plagues – an apocalyptic disease prophecised amongst the fanatical verminkin of the Clans Pestilens. Their foulsome quest has taken the Plaguepack deep into the heart of Wyrdhollow, to seek one of the arcane ingredients in this foul brew. Should Skabbik's noisome flock succeed in their task, great swathes of the Mortal Realms may be reduced to rancid rotting mulch. Let their enemies beware – a sickening death awaits any who stand against the children of the Great Corruptor.
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PATRULLA DE COMBATE: NECRONES
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Por toda la galaxia se están alzando legiones de androides Necrones, que emergen de criptas de estasis tras dormir durante millones de años un sueño inmortal. La Guardia de Amonhotekh está al acecho en los mundos que antaño pertenecían a su líder, el Señor Supremo Amonhotekh, para limpiar las alimañas y las civilizaciones inferiores que ahora infestan sus antiguos territorios. No se detendrán ante nada para erradicar esta plaga, y recurrirán a poderosos constructos Canópticos, a falanges de guerreros sin intelecto e incluso a los dementes Cultos Destructores para eliminar a todos los intrusos.
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Space Marines: Gladiator Lancer
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Con aguda certeza, el Gladiator Lancero selecciona la armadura enemiga más pesada para que su láser perfore agujeros abrasadores sobre el casco. El alcance de su cañón pesado es tal que puede eliminar amenazas para los Marines Espaciales incluso antes de que se interpongan en su camino, ignorando restos en llamas para hacerse con su objetivo.
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HULL RED - STANDARD
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La etiqueta general. El punto naranja es el elemento que destaca en un rango de colores diseñados para cualquier tipo de modelista.
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BLACK RED - STANDARD
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GRAPHITE - STANDARD
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