Los escuadrones de armas pesadas móviles se despliegan para apoyar los ataques de infantería con una potencia de fuego devastadora, y las tres plataformas tienen la opción de elegir entre un lanzallamas pesado, un cañón láser o una ametralladora pesada doble.** Único en los equipos de Krieg, un coordinador de fuego ayuda a mantener una cadencia de fuego castigadora, lo que les permite disparar una última vez después de sus muertes prematuras.*
Los soldados del Death Korps están equipados de la misma manera que sus camaradas del Astra Militarum (con un rifle láser, armadura antiaérea y un montón de coraje), pero respaldan su número con una verdadera dedicación al deber que raya en lo temerario. Esto los convierte en soldados excelentes para asaltos en masa y guerras de desgaste agotadoras, donde el peso de su potencia de fuego puede derribar a algunos de los enemigos más poderosos de la galaxia.*
La guerra de asedio lenta y agotadora que favorecía Krieg dio lugar a formaciones especializadas de ingenieros de combate blindados dedicados a la guerra de trincheras a corta distancia y a los asaltos frontales descarados. Cada set incluye cinco ingenieros armados con una variedad de armas de corto alcance y una mina remota que destaca por hacer volar en pedazos vehículos blindados y fortificaciones.*
Los oficiales de Krieg son tan valientes como los hombres que están bajo su mando, y la grave tasa de desgaste que sufren a menudo requiere que los miembros del Officio Prefectus intervengan para mantener la disciplina. Por ello, el escuadrón de mando de Krieg está dirigido por un lord comisario de alto rango, al que se unen un prefecto militante (un oficial que recibe formación en las costumbres del comisariado) y cuatro veteranos con una variedad de equipos médicos y de comunicaciones. *
Mientras los grots de Gitmob se lanzan a la batalla, un grupo furtivo de gitz húmedos y pegajosos intenta infiltrarse en los túneles que hay debajo de Embergard para cazar a los que huyen de la invasión de Aqshy por parte de los skavens. Junto con Uglug el Troggoth y un par de grotes que fingen ser un garrapato mascota, Borgit Wolf-kill tiene más de una carta de triunfo bajo su enmohecida manga.
Los soldados y ciudadanos de Krieg solo conocen la brutal e implacable realidad de la guerra, y se entregan por completo a una interminable batalla de desgaste con un estoicismo inquebrantable. Puedes hacerte una idea de su actitud infatigable con el set Death Korp of Krieg Army, que contiene 18 nuevas miniaturas de plástico de Death Korps. Lord Marshal Dreir y su leal corcel de Krieg han obtenido innumerables victorias. Están listos una vez más para liderar una carga de 10 Death Riders, apoyados por la artillería pesada de un equipo de artillería y una unidad de ingenieros de combate de Krieg con una mina remota.
Los Rhinos son vehículos de transporte ubicuos usados por los guerreros del Adeptus Astartes; rápidos, resistentes y fiables. Les permiten alcanzar el corazón de la batalla rápidamente, donde pueden llevar la muerte a los enemigos del Emperador.
Rowana Forestfoot es una Gnome excéntrica amante de los animales que vive en el bosque. Su mayor virtud es que sabe mantener a sus conflictivos compañeros alejados de los problemas, ¡sobre todo cuando sus bromas van demasiado lejos! Si bien muchos no están convencidos de que esté tan cuerda como ella quiere que la gente crea (resultado de tener varias palomas como mejores amigas), su destreza en el terreno de juego es innegable, lo que la distingue como una verdadera superestrella dentro y fuera del bosque.
El primero y más antiguo de todos los Señores Fénix, Asurmen, la Mano de Asuryan, es un sobreviviente de la Caída y fundador de los santuarios de los Aspectos, entrenando personalmente a los primeros Guerreros de los Aspectos. Fundó más santuarios que cualquier otro Señor Fénix, lo que convierte a los Vengadores Terribles en los más numerosos de todos los Aspectos. Armado con los Gemelos Sangrientos, catapultas shuriken montadas en la muñeca y la primera espada terrible jamás forjada, Asurmen muestra una perspicacia táctica de taller de navajas y una destreza de combate sin igual.
El Señor Fénix Fuegan es el progenitor de los Dragones de Fuego y lucha a corta distancia con su pica de fuego Searsong y el Hacha de Fuego, un arma cuerpo a cuerpo forjada durante la Caída de los Aeldari. También es quien convocará a sus camaradas en Rhana Dandra. Entrena a sus discípulos para canalizar la furia y la llama del Dragón con una precisión milimétrica.
Lhykhis, que aparece de la nada para desatar una tormenta de monofilamento desgarrador, encarna la voluntad de Khaine de arriesgarlo todo para derrotar a los enemigos de los Aeldari. Puede saltar a través del reino infernal de la Disformidad con una velocidad y precisión que supera incluso a los exarcas más hábiles, y aparece sin que nadie se lo pida para ayudar a sus compañeros Aeldari, armada con los Brood Twain, un par de hilanderos de la muerte con caparazón, y los Colmillos de Araña, inyectores de monofilamento duales similares al temido beso de los Arlequines.
Los Corsarios son veteranos curtidos en una vida de piratería que han viajado por las estrellas durante siglos, y han visto lo peor y lo mejor que la galaxia puede ofrecer.
La amenaza de los Skavens consiste en formar una amalgama heterogénea con un amplio número de clanes que a menudo luchan juntos, pero que también mantienen su independencia. En las grandes batallas campales, encontrarás guerreros de todos los clanes, cada cual con sus propios hábitos guerreros.
Los Predator Annihilators destacan liderando puntas de lanza blindadas, moviéndose a alta velocidad y disparando todo el tiempo. Sus tripulaciones se enorgullecen de sus feroces espíritus máquina, y se lanzan a la lucha más encarnizada para destrozar las columnas blindadas enemigas y los densos complejos de búnkeres.
Mortarion, Señor de la Death Guard, lleva diez mil años aplastando a sus enemigos en el campo de batalla. Envuelto en parloteantes parásitos daemónicos, moscas zumbonas y nocivos vapores pestilentes, Mortarion llega volando al combate con sus alas enormes, unas alas cuyo batir estruendoso llena al enemigo de un temor lacerante, al tiempo que el hedor de la muerte se extiende a lo largo y ancho de sus líneas. Soportar siquiera la presencia del Señor de la Muerte es letal, pues sus oponentes tosen y caen tendidos al suelo antes de sucumbir a la miríada de enfermedades letales que flotan en el ambiente que lo rodea.
Fiable, resistente y fácil de reparar, el Rhino ha sido el principal transporte de las Legiones de Marines Espaciales desde tiempos inmemoriales. Los Rhinos mantenidos por los Marines Espaciales del Caos y sus diversas Legiones Traidoras son sombras grotescas de estos leales transportes de tropas, embadurnados con símbolos terroríficos, untados con la sangre de los muertos y cubiertos de pinchos, lo que haga falta para empalar e intimidar a los enemigos del Caos.
Aqshy tiembla después de la Alimañada. Este cataclismo ha sacudido los cimientos del Reino del Fuego, dejando en su rostro la cicatriz de El Roer. Solo la Costa Devastada, una extensión de tierra desmigajada y mancillada a la que cada día llegan más ejércitos, separa este infierno del resto del disputado Gran Erial.
¿Es realmente un campo de batalla de Warhammer si no está plagado de los restos destrozados de tus enemigos y una pila de cráneos despojados de carne? No lo creemos, por eso el nuevo conjunto Battlefield Trophies es un éxito: contiene 288 componentes, desde servocráneos rotos hasta cascos destrozados de una docena de facciones diferentes y todo tipo de piezas para esparcir por tus bases. Incluso hay la mitad de un Marine Espacial muerto para tus campeones más feroces, aunque si lo pintas como un teniente o no, eso es cosa tuya.
Brutalez, aztutoz y siempre dispuestos a luchar, los Klanes Orruks siembran el caos allí donde van. Es imposible razonar con estos bárbaros saqueadores, pues viven por y para la lucha. Además, cuanta más resistencia ofrece el enemigo, más satisfactorio les resulta aplastarlo.
Los Klanes Orruks son brutalez y aztutoz, y siempre están dispuestos a luchar. Para los Mandamaloz y los Piñohierroz, no hay nada mejor que una buena batalla encarnizada, por lo que se dedican a recorrer los reinos en una eterna búsqueda de violencia, sembrando el caos allí donde van.
Los Jefez Navajeroz lideran las kompañíaz de Hogbrotz que merodean por los reinos para saquearlos. No solo son los más malvados y más imponentes físicamente de su clase, sino que son maestros de la estafa y de la expoliación de botines del campo de batalla, sea quien sea su posesor.
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