Las hordas de Repicahuesos son los esqueletos de soldados revividos mediante la nigromancia más siniestra y con el único objetivo de conquistarlo todo, sin detenerse hasta que sus enemigos sean totalmente destruidos. Sus herrumbosas armas todavía están afiladas, sus mohosas armaduras todavía detienen los golpes del enemigo, y no conocen el cansancio ni la debilidad.
Las podridas entrañas de las Great Unclean Ones rezuman pus y enfermedades, y en cada tumefacción les crece un pequeño y malévolo demonio llamado Nurgling. Cuando el Nurgling madura, se alimenta de la roña de la Great Unclean One y sale. Básicamente, un Nurgling es la personificación de una pústula que acaba de explotar. Sus pequeños dientes son tan afilados como cuchillas, causando mordiscos infectados en sus víctimas, aunque raramente las matan directamente, sino que uno de sus ataques suele conducir a una larga agonía hasta la muerte.
Las Baterías de Armas Brujas son miembros de los Clanes Skryre que a menudo marchan a la guerra ocultos entre hordas de serviles Ratas de Clan. Cuando llega el momento adecuado se revelan y descargan sus extrañas pero poderosas máquinas sobre el desprevenido enemigo. Ya sea con una lluvia de balas, ráfagas de espeluznantes llamas disformes o rayos brujos, obtienen una cosecha mortal para gloria de la Rata Cornuda.
Los Deadwalker Zombies son creados a partir de cadáveres frescos; reciben la fuerza mediante el poder de necromancia oscura y son enviados al campo de batalla en una horda de paso tambaleante. Sin mente, y regidos únicamente por un instinto colectivo, las migraciones zombis se han convertido en una plaga sempiterna tras el necroseísmo. Muchas ciudad han creado "pirobandas" errantes que purgan con fuego los brotes antes de que sea demasiado tarde.
Mientras los grots de Gitmob se lanzan a la batalla, un grupo furtivo de gitz húmedos y pegajosos intenta infiltrarse en los túneles que hay debajo de Embergard para cazar a los que huyen de la invasión de Aqshy por parte de los skavens. Junto con Uglug el Troggoth y un par de grotes que fingen ser un garrapato mascota, Borgit Wolf-kill tiene más de una carta de triunfo bajo su enmohecida manga.
Los Hijos del Emperador adoran al Dios del Caos Slaanesh y rinden pleitesía a su deidad oscura mediante ostentosas conquistas. Emplean descargas de proyectiles explosivos, ondas sónicas y barridos de espadas curvas para dar muerte a sus enemigos en gloriosas vorágines de sangre y vísceras.
Los últimos del Infierno es el apodo que recibe el 101.º Regimiento de Cadia, siempre al frente en la guerra de la humanidad contra la oscuridad. Minka Lesk, capitana de la séptima compañía, lidera a su escuadra de veteranos contra viento y marea. Junto a ella marcha el legado de Cadia, nuevo y viejo, legítimo y trasplantado... mientras ellos resistan, Cadia resistirá.
El Señor Fénix Fuegan es el progenitor de los Dragones de Fuego y lucha a corta distancia con su pica de fuego Searsong y el Hacha de Fuego, un arma cuerpo a cuerpo forjada durante la Caída de los Aeldari. También es quien convocará a sus camaradas en Rhana Dandra. Entrena a sus discípulos para canalizar la furia y la llama del Dragón con una precisión milimétrica.
Lhykhis, que aparece de la nada para desatar una tormenta de monofilamento desgarrador, encarna la voluntad de Khaine de arriesgarlo todo para derrotar a los enemigos de los Aeldari. Puede saltar a través del reino infernal de la Disformidad con una velocidad y precisión que supera incluso a los exarcas más hábiles, y aparece sin que nadie se lo pida para ayudar a sus compañeros Aeldari, armada con los Brood Twain, un par de hilanderos de la muerte con caparazón, y los Colmillos de Araña, inyectores de monofilamento duales similares al temido beso de los Arlequines.
El primero y más antiguo de todos los Señores Fénix, Asurmen, la Mano de Asuryan, es un sobreviviente de la Caída y fundador de los santuarios de los Aspectos, entrenando personalmente a los primeros Guerreros de los Aspectos. Fundó más santuarios que cualquier otro Señor Fénix, lo que convierte a los Vengadores Terribles en los más numerosos de todos los Aspectos. Armado con los Gemelos Sangrientos, catapultas shuriken montadas en la muñeca y la primera espada terrible jamás forjada, Asurmen muestra una perspicacia táctica de taller de navajas y una destreza de combate sin igual.
Los escuadrones de armas pesadas móviles se despliegan para apoyar los ataques de infantería con una potencia de fuego devastadora, y las tres plataformas tienen la opción de elegir entre un lanzallamas pesado, un cañón láser o una ametralladora pesada doble.** Único en los equipos de Krieg, un coordinador de fuego ayuda a mantener una cadencia de fuego castigadora, lo que les permite disparar una última vez después de sus muertes prematuras.*
Los soldados del Death Korps están equipados de la misma manera que sus camaradas del Astra Militarum (con un rifle láser, armadura antiaérea y un montón de coraje), pero respaldan su número con una verdadera dedicación al deber que raya en lo temerario. Esto los convierte en soldados excelentes para asaltos en masa y guerras de desgaste agotadoras, donde el peso de su potencia de fuego puede derribar a algunos de los enemigos más poderosos de la galaxia.*
La guerra de asedio lenta y agotadora que favorecía Krieg dio lugar a formaciones especializadas de ingenieros de combate blindados dedicados a la guerra de trincheras a corta distancia y a los asaltos frontales descarados. Cada set incluye cinco ingenieros armados con una variedad de armas de corto alcance y una mina remota que destaca por hacer volar en pedazos vehículos blindados y fortificaciones.*
Los oficiales de Krieg son tan valientes como los hombres que están bajo su mando, y la grave tasa de desgaste que sufren a menudo requiere que los miembros del Officio Prefectus intervengan para mantener la disciplina. Por ello, el escuadrón de mando de Krieg está dirigido por un lord comisario de alto rango, al que se unen un prefecto militante (un oficial que recibe formación en las costumbres del comisariado) y cuatro veteranos con una variedad de equipos médicos y de comunicaciones. *
Los Corsarios son veteranos curtidos en una vida de piratería que han viajado por las estrellas durante siglos, y han visto lo peor y lo mejor que la galaxia puede ofrecer.