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Congregacion Oscura
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Las Congregaciones Oscuras son el mal que se acumula a la cabeza de cualquier Culto del Caos, liderado por Demagogos del Culto que predican insidiosos mantras astutamente mezclados con promesas de poder. Estos sacerdotes infernales comandan un séquito de devotos seguidores: los fanáticos Filos Bendecidos, encargados de vigilar a los intrusos, los Iconarcas, que portan impíos símbolos plenos de influencia maléfica, y los Brujos Mentales, psíquicos no sancionados cuyos poderes tienen un coste terrible.
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Hedonites of Slaanesh: Sigvald, Prince of Slaanesh
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Sigvald el Magnífico se considera a sí mismo el hijo predilecto de Slaanesh, y pocos osarían contradecirle. Sobre el campo de batalla, el Príncipe Áureo lucha como un torbellino dorado, riendo con crueldad a medida que su elegante espada se abre paso entre plebe y campeones por igual.
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Kill Team: Kasrkin
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Entre los regimientos de Cadia más celebrados, los Kasrkin se consideran la élite de la élite. Estos agentes especiales reciben armamento más potente que otros regimientos, como rifles láser sobrecargados y gruesas armaduras caparazón. Los Kasrkin son tiradores infalibles y asesinos veteranos, disciplinados y profesionales, iguales o superiores a cualquier guerrero no aumentado del Imperium.
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Flesh-eater Courts: Ushoran Mortarca Del Delirio
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Ushoran es un señor antiguo y monstruoso, uno de los primeros vampiros, y es uno de los tenientes Mortarcas más temidos de Nagash. Es el Rey Carroña, el Amo de las Máscaras, el Señor de los Banquetes, el Mortarca del Delirio y muchos otros títulos. Es el padre de los abominables y el origen de los delirios malditos que envuelven las Cortes Comecarne. Su mera presencia puede reducir a los mortales a una demencia babeante y escalar la manía de sus siervos necrófagos a cotas aterradoras, incluso mientras su rey aniquila enemigos con una fuerza verdaderamente monstruosa.
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Cazadores En Raptadon
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Los Cazadores en Raptadón son una caballería hostigadora de astutos eslizones que se lanzan por el campo de batalla en sigilosas, ágiles e inteligentes monturas de Raptadón. Cuando un enemigo se da cuenta de que los cazadores de Raptadón lo persiguen, suele ser demasiado tarde. Los jinetes se acercan con velocidad depredadora, bombardeando al enemigo con ráfagas de jabalinas y atrayéndolo hacia su perdición.
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Punta De Lanza: Cortes Comecarne
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Las Cortes Comecarne reinan en las sombras de imperios caídos. Hordas de caníbales se reúnen bajo las capciosas órdenes de vampiros abominables, plenamente convencidos de ser nobles caballeros y leales siervos dedicados a una causa justa.
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SERAPHON: LORD KROAK
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Lord Kroak es el más antiguo y poderoso de todos los Slann, a pesar de estar muerto. El venerable Sacerdote Reliquia ha dirigido a los Serafones desde tiempos inmemoriales. Apareciendo de improviso cuando los innumerables hilos del Gran Plan se ven más amenazados, su abrumador poder arcano aplasta a decenas de enemigos bajo los meteoritos celestiales y la magia olvidada de los Ancestrales.
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Warcry: Kruleboyz Monsta-killaz
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Los Matamoztruoz de los Mandamaloz son cazadores sádicos y taimados procedentes de las tribus Domabeztiaz. Son expertos en tender emboscadas relámpago y en triquiñuelas insidiosas. Por ello, usan todos los trucos que se conocen para capturar a sus presas y derrotar a quienes se interpongan en su camino.
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Vanguard: Lumineth Soberanos
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Maestros de las artes místicas por naturaleza, y del arte de la guerra por su entrenamiento y concentración, los Lumineth Soberanos buscan traer el equilibrio al cosmos. Las tropas Vanari son el pilar de los ejércitos de Hysh: bien equipadas, excepcionalmente experimentadas y mortales, ya sea con una gran espada, una pica o un arco aelfo. Dirigidos por magos Scinari como la Cathallar, que esgrime la emoción arcana como arma, son una fuerza a temer por los malvados.
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Aeldari: Avatar De Khaine
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Un Avatar de Khaine es una antigua deidad encarnada: un fragmento ardiente de Khaela Mensha Khaine, el Dios aeldari de la Mano Ensangrentada. Despertado para la batalla, marcha a través del fuego enemigo sin romper el paso, riendo cruelmente mientras su arma, la Condenación Aullante, hiere la carne y saborea la sangre de sus enemigos con cada golpe. La mera presencia del Avatar incita una furia despiadada en los Asuryani que lo rodean, y su temible aura erradica el miedo o la vacilación en favor de una sed de asesinato casi insaciable. En esos momentos, los Aeldari parecen transformarse en una visión de los gloriosos y terribles conquistadores que una vez gobernaron la galaxia.
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Flesh-eater Courts: Gran Juez Gormanye
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El Gran Juez Gormayne es el más alto magistrado de los reinos necrófagos de Ushoran. Asegura que se sigan las leyes y edictos del Rey Carroña, sin importar lo delirantes que sean, y quienes los transgreden son castigados con destinos macabros. Como orador astuto, Gormayne provoca una rabia ciega en sus ""jurados"" necrófagos, condenando a los enemigos a ser despedazados.
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Flesh-eater Courts: Caballeros Morbheg
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Los Caballeros Morbheg son jinetes macabros y se encuentran entre los más orgullosos y hábiles de los guerreros mordaces de cualquier corte. Salen a la batalla a lomos de aulladores nocturnos semivivos, depredadores monstruosos que descienden del ur-murciélago Morbheg, cuyos gritos carcajeantes infligen una locura devoradora sobre cualquier desgraciado que los escuche.
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Warcry: Credo Putrefango
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Los Credo Putrefango son artesanos de la virología, implacables en su búsqueda de la plaga perfecta. Un culto a los pantanos que además adora a Nurgle en su aspecto de Amo Sanguijuela, sus dardos de cerbatana y sus crueles púas están embadurnados de mortales vectores de contagio alquímicos. Una vez desatadas, estas enfermedades se extienden rápidamente entre las filas de sus enemigos, un testimonio de su infeccioso oficio.
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Warcry: Obelisco De Jade
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Destructores inmisericordes de templos y monumentos, los Obelisco de Jade suponen una amenaza para todos aquellos que no adoran a su malévolo dios, un misterioso augur del cambio conocido como Aquel que habla en la Piedra. Estos cultistas enmascarados, blasfemos artesanos de los trabajos en piedra, sufren la maldición de una petrificación lenta pero inevitable. Plenamente conscientes de que el tiempo de su carne viviente se acaba, tienen un solo propósito: profanar los ídolos de todos los dioses falsos antes de que sus cuerpos mortales sucumban.
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VIDENTE ESTELAR ESLIZON
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Los Videntes Estelares se sientan en la cúspide del sacerdocio eslizón adornados con herramientas astrománticas que los ayudan a descifrar los presagios de los cielos. Los Videntes Estelares son los magos Serafones más poderosos después de los propios Señores Estelares Slann, con bendiciones celestiales que les permiten mirar hacia el futuro e influir en la madeja del destino para que se adapte a los fines desconocidos de sus maestros.
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Engendro de Chotec
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Los Engendros de Chotec son salamandras gigantes, que los Serafones creen que son los hijos de su dios sol. Dirigidas en la batalla por cuidadores eslizones bendecidos por el sol, estas criaturas depredadoras son capaces de eructar ácido inflamable en pegotes viscosos o corrientes letales de llamas líquidas: las víctimas que sobreviven a esta explosión de fuego a continuación se ven digeridas vivas por los jugos cáusticos que quedan.
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Orc & Goblin Tribes: Orc Boar Boyz Mob
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Algunos Orcos han adoptado como montura jabalíes malhumorados. Una vez cogen velocidad, los jabalíes son casi imparables, propulsados hacia el enemigo por sus poderosas patas, momento en el que sus afilados colmillos y duras pezuñas provocan un daño inimaginable. Desde su precaria posición elevada, un Orco puede atacar al enemigo con una lanza y una rebanadora, sabiendo que si caen su montura les dará un buen meneo.
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Galen y Doralia Ven Dest
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En lo profundo de la ciudad de Excelsis hay varios distritos sellados mediante el dolor de la muerte, áreas arrasadas para siempre por hechizos tzeentchianos dejados atrás tras la rebelión del traidor Ortam Vermyre. Para lidiar con las criaturas mágicas y los hechizos peligrosos que salen de esas zonas en cuarentena, se formó la Orden de Azyr, y el cazabrujas veterano Galen ven Denst la lidera. Junto a su hija Doralia, una tiradora sin par que ha perfeccionado el arte de desterrar daemons con sus proyectiles de ballesta rúnicos, dedica su vida a extinguir todo tipo de amenazas arcanas contra Excelsis.
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Kroxigors
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Los Kroxigores son brutos reptilianos monstruosamente fuertes, más altos y voluminosos que incluso los saurios más corpulentos. Creados como simples bestias de carga para levantar los templos de los Serafones, cuando llama la batalla, los Kroxigores toman pesados mazos y se lanzan a la batalla junto a cohortes masivas de eslizones, aplastando a todo el que amenace a sus diminutos primos.
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Warhammer Underworlds: Cazadores De Hexbane (ESP)
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Haskel Hexbane y su banda de lúgubres seguidores son tan despiadados como determinados. Son miembros de la Orden de Azyr, una organización Sigmarita dedicada a erradicar y purgar el mal en los Reinos Mortales. Esta secta clandestina ha enviado a Hexbane y sus cazadores a las profundidades de Nethermaze para llevar la luz ardiente de Azyr al corazón mismo de ese lugar repugnante y antinatural, para que puedan limpiarlo en los fuegos purificadores de la justicia y el Orden.
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Questor Soulsworn Warband
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Los Hidalgos Almaligados existen fuera de la estructura de cámaras de los ejércitos celestiales de Sigmar como agrupaciones errantes unidas por profecías y presagios del mismísimo Dios Rey. Cada uno de estos Forjados en la Tormenta de élite es un campeón histórico por derecho propio, del que se espera que supere obstáculos imposibles al emprender misiones de la mayor importancia.
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Cazadores de Huanchi
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Silenciosos como sombras y tan implacables como una lluvia torrencial, los Cazadores de Huanchi recorren los sagrados territorios de los Seraphon en busca de intrusos. Estos cazadores sin parangón caen por sorpresa sobre cualquiera que se atreva a corromper los dominios de los Antiguos y los saturan con dardos bañados en letales toxinas. Sus presas quedan indefensas mientras los eslizones se apresuran a propinarles el golpe de gracia.
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Imperio Tau: Comandante Farsight
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Agresivo y rebelde, el Comandante O'Shovah es un maestro indiscutible de la Mont'ka, la metaestrategia T'au del golpe letal. Pilotando su exoarmadura carmesí, abre un camino sangriento hacia el enemigo, liderando a sus fuerzas separatistas de la Casta del Fuego desde el frente mientras empuña el enigmático Filo del Alba con tal fuerza y habilidad que ningún enemigo puede enfrentarse a él.
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Ángeles Oscuros: Comandante Dante
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El Comandante Dante es uno de los Marines Espaciales con más historia del Imperium, un hijo amado de Sanguinius que ha liderado el Capítulo de los Ángeles Sangrientos durante más de mil años. Nombrado por el mismísimo Guilliman Lord Regente del Imperium Nihilus, Dante sobrevuela el campo de batalla con su reluciente armadura dorada. Una vez en la refriega, la mirada penetrante de su máscara de la muerte congela a los enemigos con un miedo antinatural, incluso cuando derriba enemigo tras enemigo con golpes perfectos del Hacha Mortalis.
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