El Cuerpo de Mando del Gremio Libre es un grupo de expertos, campeones y otros edecanes que prestan ayuda al Mariscal del Gremio Libre ofreciendo asistencia y consejo en el campo de batalla. Estos soldados especialistas van desde imponentes Archicaballeros hasta sacerdotes Pastores de Almas, pasando por valiosos Cirujanos de Guerra y siniestros Filosusurros. Pueden actuar como séquito u operar de forma independiente, pero juntos forman una fuerza mucho mayor que la suma de sus partes.
Los miembros de la Familia son una raza clon de guerreros resistentes y pragmáticos, que juntos forman las antiguas Ligas de los Votann. Con la sabiduría y el propósito de sus antiguos Núcleos Ancestrales, armados y blindados por los fuertes pistones de la forja, recorren la galaxia en busca de los recursos para expandir sus obras y vencer a cualquier enemigo. Los Pioneros Hernkyn recorren el campo de batalla en motos magnarraíles, explorando un camino para valientes Guerreros Hearthkyn y Beserkers Cthonianos mejorados para asegurar sus objetivos, guiados por Kâhls probados en batalla como el legendario Ûthar el Destinado.
Los Great Unclean Ones son los daemons más poderosos de Nurgle. Estas montañas vivientes de carne pútrida avanzan a pesadas zancadas por el campo de batalla golpeando con sus armas oxidadas, vomitando chorros de porquería y lanzando magias infectas contra el enemigo. Cuando se provoca su ira son aún más terroríficas, lanzándose contra las filas enemigas para aplastar oponentes bajo su masa o hacerlos papilla con sus enormes espadas y mayales. Algunas tocan oxidadas campanas de invocación para atraer más daemons, mientras que otras desatan terribles brotes de plagas mágicas.
Nadie lucha con una determinación más sombría que los hermanos de batalla de los Ángeles Oscuros, admirados tanto por sus aliados como por sus enemigos. Pero detrás de su devoción al Imperium yace una oscura obsesión.
Para ser un Jefe Kolmillo, un orruk debe ser capaz de domar a un Muerdegrunta particularmente feroz. Es un gorrino monstruoso, dotado con tal fuerza bruta y (estúpida) determinación que es capaz de abrirse paso en cualquier situación. Estos señores de la guerra montados lideran la carga lanzando a sus colosos directamente contra las líneas enemigas, aplastando enemigos a troche y moche mientras su bestial montura sigue cargando con explosivo impacto.
La Primera Mariscal Tahlia Vedra, a quienes sus fieles soldados han apodado La Leona del Erial, es la mente táctica más astuta de Hammerhal Aqsha y una inspiración para las Cruzadas Portamanecer de los Reinos Mortales. En el pasado era una habilidosa mercenaria, pero ascendió por los rangos del Gremio Libre gracias a su agilidad mental, su pasión y sus victorias sangrientas. Actualmente, Tahlia dirige la misión de la Ciudad de Dos Colas para arrebatar los dominios de Aqshy a las garras del Caos.
Los Mekánikos son los inventores Oraos más ingeniosos, que construyen toda clase de potentes armas y extraños artilugios. Usan con deleite sus inventos favoritos en combate para probar su eficacia, vistiendo incluso exoesqueletos biónikos de fabricación propia que les permite llevar la mayor cantidad de cachivaches posible. Equipados de esta forma, un Mekániko puede descargar una brutal lluvia de energía y violencia mecánica, o abrir túneles disformes mediante las que él y los suyos pueden acudir a la gresca…
Entra en el emocionante mundo del juego de tablero con el juego de escaramuzas ci-fi definitivo: Kill Team. Esta caja de inicio está colmada de todo lo que necesitas para dar tus primeros pasos en Kill Team, lo que la hace ideal para compartir con un amigo o regalársela a alguien a quien quieres introducir a tu juego favorito. Si quieres mejorar la experiencia, añade a este set terreno del que se encontraría en Zona de aniquilación Octarius.
Por toda la galaxia se están alzando legiones de androides Necrones, que emergen de criptas de estasis tras dormir durante millones de años un sueño inmortal. La Guardia de Amonhotekh está al acecho en los mundos que antaño pertenecían a su líder, el Señor Supremo Amonhotekh, para limpiar las alimañas y las civilizaciones inferiores que ahora infestan sus antiguos territorios. No se detendrán ante nada para erradicar esta plaga, y recurrirán a poderosos constructos Canópticos, a falanges de guerreros sin intelecto e incluso a los dementes Cultos Destructores para eliminar a todos los intrusos.
Con aguda certeza, el Gladiator Lancero selecciona la armadura enemiga más pesada para que su láser perfore agujeros abrasadores sobre el casco. El alcance de su cañón pesado es tal que puede eliminar amenazas para los Marines Espaciales incluso antes de que se interpongan en su camino, ignorando restos en llamas para hacerse con su objetivo.
Haskel Hexbane y su banda de lúgubres seguidores son tan despiadados como determinados. Son miembros de la Orden de Azyr, una organización Sigmarita dedicada a erradicar y purgar el mal en los Reinos Mortales. Esta secta clandestina ha enviado a Hexbane y sus cazadores a las profundidades de Nethermaze para llevar la luz ardiente de Azyr al corazón mismo de ese lugar repugnante y antinatural, para que puedan limpiarlo en los fuegos purificadores de la justicia y el Orden.
De todos los caudillos que luchan bajo los negros estandartes de Arcano, pocos han obtenido tanto renombre como Abraxia. Es una conquistadora de una fuerza y determinación formidables, y una líder entre la temible Guardia de Varan. Abraxia dirige a estos guerreros inigualables a la batalla contra las fuerzas de la civilización, y se deleita aplastando a los más débiles.
Krethusa es la Vidente de la Vieja Bruja, una profetisa aelfa renegada tocada por la esencia divina de una diosa olvidada: Morai-Heg, la Guardiana de las Almas. Su ascenso ha sacudido los cimientos del culto a Khaine, y los seguidores de Krethusa crecen con cada victoria. Empleando sus poderes de presciencia y asombrosa magia oscura, la Vidente de la Vieja Bruja aniquila a quien se interpone en el camino hacia su destino elegido.
Los Salvadores de Carbonilla erradican los horrores que se encuentran en los callejones y las catacumbas ocultas de las ciudades libres del Dios-Rey. El Cazador de brujas Hanniver Toll, su compañero Armand Callis y un variopinto séquito de mercenarios libran una guerra secreta para evitar que las Ciudades de Sigmar caigan en el caos y la muerte.
A lomos de monturas de guerra enmascaradas y adornadas con los cráneos de enemigos derrotados, los Caudillos Pactoscuro escudriñan el campo de batalla con ojos avizores, buscando puntos vulnerables en las formaciones enemigas al igual que un lobo busca la presa más débil. Son guerreros superlativos, y una vez que ha comenzado la matanza, sus furiosos ataques convierten el campo de batalla en un mar de cuerpos caídos.
Sekhar es de las agentes de Neferata más letales. Una maestra de la hipnosis, es capaz de embelesar incluso a los más resistentes, tal y como hizo con la serpiente Ouboroth, la siempre voraz cáscara de un dios caído.