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KILL TEAM: EXPOLIAGORES IMPIOS
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Los Hombres Bestia son una subespecie pseudohumana, condenada en todo el Imperium como mutantes impuros. Amargados por su persecución, muchos Hombres Bestia recurren a los Poderes Ruinosos, congregándose en las afueras de la civilización en manadas salvajes dominadas por Expoliagores impíos. Estos brutales Hombres Bestia son veteranos de innumerables incursiones, que demuestran su fuerza y ​​devoción a los Dioses Oscuros a través de gritos de guerra, matanzas rápidas y sacrificios violentos.
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PATRULLA: LIGAS DE LOS VOTANN
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Los miembros de la Familia son una raza clon de guerreros resistentes y pragmáticos, que juntos forman las antiguas Ligas de los Votann. Con la sabiduría y el propósito de sus antiguos Núcleos Ancestrales, armados y blindados por los fuertes pistones de la forja, recorren la galaxia en busca de los recursos para expandir sus obras y vencer a cualquier enemigo. Los Pioneros Hernkyn recorren el campo de batalla en motos magnarraíles, explorando un camino para valientes Guerreros Hearthkyn y Beserkers Cthonianos mejorados para asegurar sus objetivos, guiados por Kâhls probados en batalla como el legendario Ûthar el Destinado.
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MAGGOTKIN OF NURGLE: GRAN INMUNDICIA
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Los Great Unclean Ones son los daemons más poderosos de Nurgle. Estas montañas vivientes de carne pútrida avanzan a pesadas zancadas por el campo de batalla golpeando con sus armas oxidadas, vomitando chorros de porquería y lanzando magias infectas contra el enemigo. Cuando se provoca su ira son aún más terroríficas, lanzándose contra las filas enemigas para aplastar oponentes bajo su masa o hacerlos papilla con sus enormes espadas y mayales. Algunas tocan oxidadas campanas de invocación para atraer más daemons, mientras que otras desatan terribles brotes de plagas mágicas.
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PATRULLA DE ANGELES OSCUROS
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Nadie lucha con una determinación más sombría que los hermanos de batalla de los Ángeles Oscuros, admirados tanto por sus aliados como por sus enemigos. Pero detrás de su devoción al Imperium yace una oscura obsesión.
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JEFE KOLMILLO EN MUERDEGRUNTA
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Para ser un Jefe Kolmillo, un orruk debe ser capaz de domar a un Muerdegrunta particularmente feroz. Es un gorrino monstruoso, dotado con tal fuerza bruta y (estúpida) determinación que es capaz de abrirse paso en cualquier situación. Estos señores de la guerra montados lideran la carga lanzando a sus colosos directamente contra las líneas enemigas, aplastando enemigos a troche y moche mientras su bestial montura sigue cargando con explosivo impacto.
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Cities of Sigmar: Tahlia Vedra La Leona Del Erial
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La Primera Mariscal Tahlia Vedra, a quienes sus fieles soldados han apodado La Leona del Erial, es la mente táctica más astuta de Hammerhal Aqsha y una inspiración para las Cruzadas Portamanecer de los Reinos Mortales. En el pasado era una habilidosa mercenaria, pero ascendió por los rangos del Gremio Libre gracias a su agilidad mental, su pasión y sus victorias sangrientas. Actualmente, Tahlia dirige la misión de la Ciudad de Dos Colas para arrebatar los dominios de Aqshy a las garras del Caos.
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Mekboss
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Los Mekánikos son los inventores Oraos más ingeniosos, que construyen toda clase de potentes armas y extraños artilugios. Usan con deleite sus inventos favoritos en combate para probar su eficacia, vistiendo incluso exoesqueletos biónikos de fabricación propia que les permite llevar la mayor cantidad de cachivaches posible. Equipados de esta forma, un Mekániko puede descargar una brutal lluvia de energía y violencia mecánica, o abrir túneles disformes mediante las que él y los suyos pueden acudir a la gresca…
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Warhammer Underworlds: Skabbiks Plaguepack
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The diseased skaven of Skabbik’s Plaguepack plan to usher in the birth of one of the Great Plagues – an apocalyptic disease prophecised amongst the fanatical verminkin of the Clans Pestilens. Their foulsome quest has taken the Plaguepack deep into the heart of Wyrdhollow, to seek one of the arcane ingredients in this foul brew. Should Skabbik's noisome flock succeed in their task, great swathes of the Mortal Realms may be reduced to rancid rotting mulch. Let their enemies beware – a sickening death awaits any who stand against the children of the Great Corruptor.
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PATRULLA DE COMBATE: NECRONES
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Por toda la galaxia se están alzando legiones de androides Necrones, que emergen de criptas de estasis tras dormir durante millones de años un sueño inmortal. La Guardia de Amonhotekh está al acecho en los mundos que antaño pertenecían a su líder, el Señor Supremo Amonhotekh, para limpiar las alimañas y las civilizaciones inferiores que ahora infestan sus antiguos territorios. No se detendrán ante nada para erradicar esta plaga, y recurrirán a poderosos constructos Canópticos, a falanges de guerreros sin intelecto e incluso a los dementes Cultos Destructores para eliminar a todos los intrusos.
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Space Marines: Gladiator Lancer
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Con aguda certeza, el Gladiator Lancero selecciona la armadura enemiga más pesada para que su láser perfore agujeros abrasadores sobre el casco. El alcance de su cañón pesado es tal que puede eliminar amenazas para los Marines Espaciales incluso antes de que se interpongan en su camino, ignorando restos en llamas para hacerse con su objetivo.
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KILL TEAM: TÉRMINO (ESPAÑOL)
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El mundo de Bheta-Decima es un cadáver en ruinas, una pesadilla tóxica y desmoronada. Incluso en esta desolación, un regimiento de Hermanos de Progenie Genestealers se congrega para una insurrección global. Sin embargo, su destreza militar es puesta a prueba cuando se encuentran con una implacable y resistente banda de Yaegirs Hernkyn. Estos curtidos supervivientes de una nave estrellada no rehuirán a nada para lograr que su legado sobreviva a los soldados alienígenas que les dan caza.
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ORKS: MEKÁNIKO
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ORKS: MEKÁNIKO
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VARANLANZA DE ABRAXIA - PORTAMANECERES: ESCLAVOS DE LA OSCURIDAD
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De todos los caudillos que luchan bajo los negros estandartes de Arcano, pocos han obtenido tanto renombre como Abraxia. Es una conquistadora de una fuerza y determinación formidables, y una líder entre la temible Guardia de Varan. Abraxia dirige a estos guerreros inigualables a la batalla contra las fuerzas de la civilización, y se deleita aplastando a los más débiles.
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KRETHUSA, VIDENTE DE LA VIEJA BRUJA
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Krethusa es la Vidente de la Vieja Bruja, una profetisa aelfa renegada tocada por la esencia divina de una diosa olvidada: Morai-Heg, la Guardiana de las Almas. Su ascenso ha sacudido los cimientos del culto a Khaine, y los seguidores de Krethusa crecen con cada victoria. Empleando sus poderes de presciencia y asombrosa magia oscura, la Vidente de la Vieja Bruja aniquila a quien se interpone en el camino hacia su destino elegido.
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Callis & Toll: SALVADORES DE CARBONILLA
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Los Salvadores de Carbonilla erradican los horrores que se encuentran en los callejones y las catacumbas ocultas de las ciudades libres del Dios-Rey. El Cazador de brujas Hanniver Toll, su compañero Armand Callis y un variopinto séquito de mercenarios libran una guerra secreta para evitar que las Ciudades de Sigmar caigan en el caos y la muerte.
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CAUDILLO PACTOSCURO EN MONTURA DE GUERRA
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A lomos de monturas de guerra enmascaradas y adornadas con los cráneos de enemigos derrotados, los Caudillos Pactoscuro escudriñan el campo de batalla con ojos avizores, buscando puntos vulnerables en las formaciones enemigas al igual que un lobo busca la presa más débil. Son guerreros superlativos, y una vez que ha comenzado la matanza, sus furiosos ataques convierten el campo de batalla en un mar de cuerpos caídos.
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SEKHAR COLMILLO DE NULAHMIA
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Sekhar es de las agentes de Neferata más letales. Una maestra de la hipnosis, es capaz de embelesar incluso a los más resistentes, tal y como hizo con la serpiente Ouboroth, la siempre voraz cáscara de un dios caído.
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BLOOD BOWL SECOND SEASON EDITION (ESP)
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"¡Hola de nuevo, fanáticos del deporte! Blood Bowl, el legendario juego de fútbol fantástico, regresa para una nueva temporada de caos deportivo ultra violento. Las jugadas son más grandes, los golpes más duros, y todos los partidos estarán llenos de momentos que recordar.
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BLACK TEMPLARS: GRAN MARISCAL HELLBRECHT
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Helbrecht es la encarnación viva del espíritu guerrero de su Capítulo. Empuñando la Espada de los Grandes Mariscales, irrumpe en la refriega, vociferando juramentos de venganza mientras lidera una carga imparable. Sus hermanos de batalla lo siguen sin rechistar, pues creen que donde pisa el Gran Mariscal Helbrecht, también camina el propio Emperador.
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PATRULLA DE COMBATE DE LOS BLACK TEMPLARS
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Los Templarios Negros son el Capítulo más fervoroso de los Adeptus Astartes. Se lanzan a la batalla para enfrentarse a sus enemigos cara a cara y llevarles la justicia del Esperador con la espada. Su fervor es tal que se atan las armas a los brazos con cadenas, para que sus bólteres y espadas solo abandonen su lado cuando se hagan con la victoria… O nunca jamás.
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ARRASADORES KROOTOX
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Los Arrasadores Krootox son temibles caballeros ligeros que combinan la agresividad y agilidad de las jóvenes monturas Krootox con la feroz habilidad y astucia de un jinete Kroot. Las manadas de Arrasadores golpean con rapidez a sus enemigos desde lugares no esperados, lanzando una emboscada pesada que rompe sus filas y los deja vulnerables al resto de la manada de caza.
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